大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策划培训的问题,于是小编就整理了6个相关介绍游戏策划培训的解答,让我们一起看看吧。
想学游戏策划专业直接去培训班就可以了吗?
首先游戏设计分为三个大步骤:游戏策划、游戏建模、游戏编程。策划需要很强的逻辑思维能力去构建游戏体系并且写作能力要强。个人建议先从游戏建模开始学起,上手容易,代入感强,薪资待遇也不错。策划需要有本行业至少3-5年的工作经验,才能找到感觉,试想哪个公司会用刚学出来的新手去做策划?当你入门工作3年后,有一定的行业经验,就可以较为清晰的判定出当下游戏流行的风格,玩家心态,消费趋向。这样才能做出符合潮流的游戏。很多策划都是由美工转型的,加油吧!!!
游戏策划都要学什么?
游戏策划作为游戏开发中的重要一环,需要掌握以下专业知识和技能:
一、游戏设计方面的知识
1. 游戏机制设计知识决定了游戏的基本玩法和游戏规则。策划需要学习各种不同类型游戏(动作、射击、角色扮演等)的通用机制设计 *** ,以及如何根据游戏题材进行创新机制设计。熟练的游戏机制设计能力可以让策划更好地构思游戏核心玩法。
2. 系统设计知识针对的是组成游戏的各个系统,比如人物系统、Inventory系统、任务系统等。策划需要学习系统之间的关系协作原理,掌握如何构建一个有机衔接的游戏系统。熟练的系统设计能力可以让策划更好地规划游戏的整体框架。
3. 关卡设计知识决定每个关卡的目标设定、挑战设置、关卡流程等。策划需要学习关卡设计的一般原则,以及根据关卡目标进行合理设置。熟练的关卡设计能力可以让每个关卡更有挑战性且流畅性强。
游戏策划是游戏开发团队中非常重要的角色之一,需要具备多方面的知识和技能。
1. 游戏设计理论:游戏策划需要了解游戏设计的基本原则、游戏机制、游戏平衡性、游戏剧情等方面的知识。可以通过阅读相关的游戏设计书籍、论文、博客等来学习。
2. 游戏开发流程:游戏策划需要了解游戏开发的整个流程,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。了解游戏开发流程可以帮助游戏策划更好地协调各个部门之间的工作。
3. 市场研究:游戏策划需要了解游戏市场的现状和趋势,了解玩家的需求和喜好,以便设计出更受欢迎的游戏。
4. 游戏分析:游戏策划需要分析其他游戏的优缺点,了解游戏的玩法、用户体验、商业模式等方面的内容,从中吸取经验教训。
5. 团队协作:游戏策划需要与其他部门的人员进行协作,包括美术设计师、程序员、测试人员等。因此,需要具备良好的团队协作能力和沟通能力。
6. 项目管理:游戏策划需要对游戏项目进行管理,包括制定项目计划、跟踪项目进度、协调资源等。因此,需要具备一定的项目管理知识和技能。
7. 技术知识:游戏策划需要了解一些游戏开发相关的技术知识,如游戏引擎、编程语言、美术 *** 工具等。了解这些技术知识可以更好地与其他部门的人员进行沟通和协作。
8. 创意思维:游戏策划需要具备创意思维,能够设计出新颖、有趣、富有挑战性的游戏玩法和剧情。
9. 数据分析:游戏策划需要通过数据分析来了解游戏的用户反馈和市场表现,以便对游戏进行优化和改进。
总之,游戏策划需要学习的内容非常广泛,需要不断学习和积累经验,才能成为一名优秀的游戏策划。
游戏策划流程?
1、相关资料2、设计目的、设计 *** 、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
游戏策划都需要做什么?了解什么呢?
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你更好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你更好多玩一些大型的 *** 游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。
您好,我是望仔,很高兴能够回答您的问题。
游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,
1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制
2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合
3.负责了解市场动态和运营 *** ,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。
4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。
玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师
想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识
以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你更好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你更好多玩一些大型的 *** 游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证
怎样成为一个游戏策划,需要哪些知识和技能?
首先,你要知道现在的游戏都以颜值作单位,所以,你要懂得很多的加工 *** ,要会用电脑做一些细节,像眉毛,眼晴等等。其次,你要知道一些历史,因为,是瞎编乱造的角色话,往往没有说复力,还有你要拥有辣些要有一波优秀的声优,这基本就是策划的基本。还有千万不要把模式排序搞得像某些很火的游戏,像王者,MC一样,不然你的下场就和辣鸡迷你(臭不要脸,明明抄袭,还说不的了),英魂之刃一样。之后,你的游戏不能太花了,那些侠客游戏往往不火,因为,这种游戏画面太花,太杂,而且数字又会挡人,所以你更好搞以一些像旅行青娃一样的养成游戏,这样一些妹纸和宅男都会下一款存着。
如何入行游戏策划?
本人游戏策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在 *** 策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划 *** 更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。
你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~
找准目标游戏
例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
初步体验,写游戏分析报告
从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
(PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是更高的)
3
充分游戏,做出游戏框架图
体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
4
作出简历
新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR *** 姐对于大R玩家可是很友好的哦。
业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”
5
找准目标公司,投资简历
目标公司可在百度上搜到,然后去51等平台投递即可。多点耐心,多投总是会有面试的,加油吧!
以上。
如果是在校大学生,那么相对容易一些,只要对游戏有热情,善于交流,有较强的逻辑思维,文笔或者艺术水平,都可以尝试游戏公司的大招会,这方面不论大学所学的专业,还是看个人素质。如果已经进入社会,并且没有从事游戏相关行业,那么想要做策划还是有点难度,需要有比较漂亮的简历,或者是有好友内部推荐。其实,要入这一行要先想明白一件事,喜欢玩游戏和能做游戏是完全不一样的,毕竟创意人人都有,但是如何把创意实现,才是最重要的~
1-找准目标游戏
例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
2-初步体验,写游戏分析报告
从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是更高的
3-充分游戏,做出游戏框架图
体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
4-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR *** 姐对于大R玩家可是很友好的哦。
业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”
相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。
1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。
3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。
4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那应该是很不容易的。祝题主一切顺利!
到此,以上就是小编对于游戏策划培训的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏策划培训的6点解答对大家有用。
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