大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,于是小编就整理了5个相关介绍腾讯考虑收购育碧的解答,让我们一起看看吧。
腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗?
谢邀,很值得期待!
在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。
据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目 *** 经验的团队共同打造。
《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。
《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到 *** ,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。
后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。
于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。
50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径
据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。
玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。
游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。
《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。
虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准
《重生边缘》使用虚幻4引擎 *** ,其 *** 标准完全向3A级游戏看齐。同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。
在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。
NExT此番的 *** 颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与 *** 水平,又将被刷新标准,令人十分期待。
*** 阵容豪华 前海外工作室核心助力
*** 《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。
而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。
曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当 *** 人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加 *** 合研发 *** 。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。
在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。或许在NExT工作室公布更多情报后,我们将有机会进一步了解这款新作的独到之处。
育碧表示会和腾讯合作,让其 *** 自己旗下的《彩虹六号:围攻》等游戏,你怎么看?
很多人只要认为沾上腾讯的成份就觉得是坏的,有的人也不知道为什么跟风都要骂一骂腾讯,他出什么你不买就是了,非要爱慕虚荣买皮肤买什么,而且彩虹的未知性那么大,你就确定充钱送火麒麟?
LOL不也是 *** 的吗?别说我一直拿这个说是,但是事实摆在眼前,LOL的火爆程度到现在还是站到了前排,公平性大家有目共睹,至于其他游戏不公平大多是以前的老黄历,现在 *** 的游戏有多少还像以前一样,包括《使命召唤》。
育碧的服务器都知道的,虽然比以前好了点,但是就我体验而已,掉线也是经常发生的,腾讯 *** ,最起码可以欢快的玩完一整局比赛,别说我 *** 不行,加速器我也开了。
那些无脑的喷子我是说不过的,反正他们的世界腾讯不管怎么样都是入不了他们的法眼的,没办法,我只客观评价,他好的我说出来,他坏的你要听我也能说出来,一个劲的贬低我认为这是小人的作为。
这没什么悬念,彩六是PVP战术竞技游戏,注重微交易,和腾讯的游戏战略完全吻合。而且游戏是反恐题材,画面并无太血腥暴力的表现(血浆效果可能被修改),适当修改就能过审,作为之一批引进的育碧大作是顺理成章的事情。
真正让我更关心的是除了彩六,育碧还有哪些游戏可能被 *** 。
刺客信条起源?
育碧的当家大作,没有它怎么说得过去呢。游戏大部分剧情都发生在久远的古代,人文气息浓郁,故事背景不涉及现代政治,这些都为过审创造了条件。所以,我认为希望很大。说不定会一次推出一代至今的全家桶!
全境封锁?
反恐+联网合作+刷刷刷+美帝自己打自己,玩法讨喜。不过新作即将公布,更有可能跳过一代直接引进2代。
荣耀战魂?
很悬,写实画风的冷兵器对战非常残酷,即使和谐掉血浆特效也不能避免。当然并非不可能,我是很期待这个游戏的。
孤岛惊魂5?
不可能,整个孤岛系列都不可能。光是那毁三观的剧情设定就足以让它出局。
纪元2205?
策略模拟,最没有悬念的系列, *** 是必定的。
雷曼?
育碧早期的标志性游戏,看这儿童 *** 的画风,还有疑问吗?
育碧肯定早就盼着这一天的到来了,在中国苦心经营了多年,终于有了突破口。这次有了腾讯的帮助,要复制一个网易暴雪那样的黄金组合也不是不可能。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
老子瞧不起那帮瞎喷的捞逼,皮肤加属性的问题,腾讯有买断制游戏吗?免费给你玩还tmd飘起来。买断制里面搞皮肤属性该骂,但是腾讯有买断制吗?啊!捞逼们说话啊!不想买还想玩,腾讯做服务器,做维护不要钱吗?空手套白狼,让你用爱发电你也不愿意,真tmd捞
育碧在今天的财报 *** 会议上表示,将会和腾讯合作。让其 *** 自己旗下的一些游戏产品,其中就可能包括《彩虹六号:围攻》。
大家都知道彩六一直是steam较为热门的一款射击游戏,其高清的画质和逼真的游戏体验是吸粉无数。
此消息一出也是让中国的彩虹六号粉丝出来 *** ,他们表示并不想让腾讯 *** 这款游戏。理由大多就是担心腾讯 *** 彩六之后会无脑氪金,使得游戏环境变差,甚至凉凉。
我倒是觉得腾讯不会这么做,因为WEGAME目前着眼的是全球市场,如果依旧用老套路势必会引起玩家的反感;而且育碧这次也是想通过腾讯庞大用户优势,把《彩虹六号:围攻》从PC移植到手游。
无论是从腾讯日前的之一季度财报,还是从全球数据来看,手游的总收入已经远远超过电脑游戏,占整个游戏产业之一的位置。
所以我倒觉得腾讯和育碧合作主要还是做手游,是一件双赢的事情,对端游的影响并不会太大。
大家觉得呢?你会期待《彩虹六号:围攻》手游版吗?
我心情沉痛的表示:今天这个消息确实是坐实了。育碧CEO在 *** 会议上表示,腾讯会 *** 国服彩虹六号。
其实,这一件事玩家们多多少少有一些预感的,从腾讯入股育碧到之前的腾讯的小调查。即使R6玩家疯狂刷差评也不能阻止这件事的发生。
我是前一段时间刚刚玩的R6,现在还处于击杀看缘,爆头靠玄;不会报点,狂扫黑眼。的这种状态。我对腾讯以后可能改动游戏平衡性,探员技能这些问题还不能作出有分量的评价和预测。
其实我担心的不是腾讯进行改动,氪金,出皮肤的这些方面。
我们喷腾讯也要注意它拿到是 *** 权,也不是什么自主修改权一类的,所谓的红血变石油之类的也是国服必须过审,要怪也只能怪某局
当然腾讯会提出一些游戏的修改意见,因为他们 *** 中国区域,他们可以拿玩家数据撑腰,育碧也会适当的对游戏或者国服R6调整,但是育碧和腾讯都不会砸自己的脚。这一点不是我们最主要的担心。
那为什么心情沉痛呢?为什么担心呢?
就像其他steam玩家说的:
我们怕就怕在R6的良好环境被破坏,现在几百的售价还是一道门槛,但是万一腾讯来了一个为适应中国国情把R6免费了,大量低龄玩家的进入就破坏了和谐的游戏环境。
现在的小学生都是爷新,或许吧,万一吧,他们确实在CF,吃鸡上玩的不错(其实膨胀占多数)
进了游戏还觉得自己无敌,开始瞎几把乱玩,死了不报点,乱指挥,瞎吵吵。脑容量太小记不住地图等等。
不是我对他们有偏见,因为我也是我切身体会,现在看到小学生头疼。
玩守望先锋选源氏到死不换,一个C位伤害没有辅助高,骂起人来还难听,成年人都不随便说的脏话,他们随口来。
玩绝地求生吧,瞎开枪,拖油瓶,喜欢指挥别人,烦不胜烦。
我也是刚进R6,现在就怕环境不好,一辈子去不了大佬局了。
这里是进阶玩家,觉得写的还行?那就点赞关注一条龙,以后粉丝福利肯定大大的有,点个关注没毛病
下面我们再看看其他玩家的评论吧,这也不是我一个人这么想的
如何评价育碧与腾讯达成合作协议,并回购全部维旺迪所持股份?
需要更正一点是,其实这个新闻很不严谨。这个新闻内容原标题是“Vivendi Sells All of its Ubisoft Shares to Tencent and Others”
意思就是说维旺迪出售育碧的股份给腾讯和其他公司,其中腾讯占5%,加拿大的一个企业占3.4%,而之后是育碧回购了剩下的27.3%。
说白了,也就是说腾讯纯粹是趁火打劫抢了一部分,育碧也没办法。
腾讯意欲何为
肯定是为游戏进入海外市场啊,腾讯近几年的海外布局,能收购的收购,入股的入股。就是想把CF、 *** 飞车这种高大上的游戏带给全世界的游戏玩家,真是良心企业。
上面只是玩笑话,其实腾讯就是想在海外多一些合作伙伴,这样未来腾讯的游戏版图可以按照国际划分,统治世界指日可待。
资本从来不关心游戏如何
其实不管是维旺迪还是腾讯,收购股份无非就是为了业绩上的增长,资本层面的运作。而游戏如何不是他们关心的,所以讨论腾讯和维旺迪孰好孰坏没有任何意义。
维旺迪的恶行从雪乐山、暴雪等公司就可以看出来,而腾讯毁游戏也不是一天两天了。什么CODOL、怪物猎人OL等等。而玩家们关心的事情,他们都没有做。
对于育碧,这是件好事
对于育碧来说,不管是回购股份还是出售腾讯股份。都是一件不错的事情,一来,不用担心自己的业务收到维旺迪的影响和摆布。二来、有了腾讯这个中国游戏市场的垄断者,为自己未来的游戏铺路也是极为方便的。
不过目前这种合作,我个人还是保持官网态度,毕竟大部分育碧的游戏是还不能进入到国内市场的。
结语
不管怎样,希望育碧未来越走越好。话说回来,无论育碧的服务器怎样,优化如何,至少育碧还是站在玩家的角度去给我带来好玩的游戏,所以希望育碧不要向资本妥协。
我是游戏播火人~感谢你的关注和点赞~
这事成了,其实大家对腾讯收购育碧的股份的看法都挺有意思的,虽然腾讯在国内的名声相当的差,也有不少的人觉得以后的育碧要变了,但是其实腾讯在国外的名声还是相当好的。
作为一个游戏公司,腾讯虽然在玩家心目中的印象很差,但是如果是资本的话,腾讯在全球排行可是到了第五名,前面的大佬是苹果、谷歌、微软和亚马逊。
无论是资本还是考虑到腾讯在中国这个巨大的市场上的影响力来说,育碧这次被收购都是相当的划算,以前的RIOT,也就是开发了LOL的公司,现在腾讯占据了100%股份,但是腾讯也没有在公司的运营上插手,你做你的游戏就好,这样的大腿谁不喜欢,不像维旺迪这样的搅屎棍。
而且腾讯这次还不会继续收购育碧的股份,更不会加入董事会,单纯的给钱拿股份,是个公司都喜欢,相信也会是一次双赢,育碧借助腾讯的影响力进入国内市场,腾讯接着赚钱。
维旺迪对育碧的恶意收购由来已久,育碧也一直在尽力保持自身的独立性, *** 维旺迪。
通过自己的努力,育碧终于有望回购全部维旺迪所持的股份,这件事对育碧来说肯定是大喜事,因为他们终于可以摆脱被维旺迪收购的危险。
维旺迪持股高达27.3%
可能大家对育碧的危机不怎么了解,感觉不到形式的紧迫,这么说吧,如果没有这件事的话,育碧只差一点就要被维旺迪收购了。
以恶意收购闻名的维旺迪一度持股育碧高达27.3%,根据法国商法,当某个股东控股达到 30%,就能发起收购,获得对这家公司的绝对控制权.若维旺迪得逞,则育碧董事会及公司管理层将面临大换血,这肯定是育碧董事会不想看到的事情。
与狼退虎
维旺迪环球集团是世界之一大环境服务集团,上市于巴黎股市,在水务、垃圾处理、交通及能源四个方面执掌世界之牛耳。讲实话,面对维旺迪的恶意收购,育碧是没有什么办法的,无论是人力物力,不然也不会一退再退面临警戒。
而育碧和腾讯达成合作协议,无疑是一个与狼共退虎的战略,虽然腾讯有签不再扩大股权的协议,但是商场瞬息万变,这些都不是一分协议可以保证的。
玩家的好消息
玩家们熟悉的《刺客信条》、《看门狗》、《汤姆克兰西》、《彩虹六号》、《细胞分裂》、《雷曼》、《南方公园》、《光之子》、《勇敢的心》、《成长家园》、《飙酷车神》等等一系列游戏都出自大厂商育碧之手。
若维旺迪得逞,势必会危机开发中的游戏和育碧的游戏规划,这些都不是玩家乐意看到的。
- 敢哥总结:育碧与腾讯达成战略合作,解决了育碧面临被维旺迪收购的危机,这对于玩家们来说肯定是好消息。
腾讯可能与3a大厂合作制造一款中国古代武侠或仙侠的gta类游戏吗?
是有可能的,但是GTA类型的游戏应该不太可能出现在国内,一方面耗费人力物力另一方面某些东西不好过审。但是说未来腾讯有没有可能推出一款3A大作,我认为是可能的,不过这款3A可能是纯国外或者合作的方式进行的,纯本土做出一款3A基本不太可能。
腾讯与史克威尔达成战略合作关系
早在去年八月份的时候腾讯就与史克威尔达成了合作伙伴关系,共同开发3A以及推广之前的IP作品,从这个消息当中我们可以看得出腾讯是不满足于国内市场,更想利用史克威尔的厂牌在世界大厂当中杀出一条路来。目前是否有项目立项,采取怎么样的合作方式都还不清楚,所以还很难断言到底会是什么样的作品面世。
腾讯更想做平台而非厂商
从腾讯的TGP到后来的WEgame,从自家的游戏到无疾而终的怪物猎人世界,我们可以看得出腾讯并不满足于做一个游戏厂商而是想像steam一样做成一个游戏平台。从热门游戏堡垒之夜到国产大作古剑奇谭,腾讯正在一步一步的扩大自己的影响力,想来和史克威尔的合作也是基于这个目的,为的就是扩大自己的之一方游戏以达到推广WEgame的目的。
罗夏以为
腾讯并不是没有能力做出一款国际市场上的准3A大作,但是腾讯并不是想成为R星或者育碧那样的游戏大厂,那才赚几个钱,腾讯是希望成为一个大的游戏平台,毕竟抽成的乐趣是其他游戏厂商体会不到的快乐。
首先,现在国内的大厂还没有正式开始做单机游戏,单机游戏都是小团队在做
其次,腾讯不太可能做这种大作, *** 的可能性比较大。理由很简单,腾讯不是一家纯粹意义上的研发公司,更看重收益比,这样的游戏是对于投资来讲是高风险的,腾讯没有这种有底蕴的研发团队可以保证收益
最后,与其期待腾讯,不如期待网易,这才是一家真正的游戏研发公司
腾讯与SE正式达成合作关系,宣称将共同开发游戏,对此你是怎么看的?
我认为只是过来骗骗钱,和一个没有什么底蕴只会充值的公司合作,能有什么好作品?炒炒冷饭什么的,出些劣质的人民币战士游戏是极好的。不是我看法极端,而中国的游戏环境就是这样,人家就是来赚好赚的钱,并没有错。
手游大厂SE和腾讯合作……天作之合,没错。
什么最终幻想15,最终幻想14之类的企鹅都能拿到,不保证是不是下一个MHW,不过人嘛,总要向着希望的方向去看。
然后……
两家合作之后第二天就下来新通知要限制游戏的版号数量,朋友圈里的游戏人哀鸿遍野,全球游戏市场股价机体下跌。
看来腾讯这是在告诉国内游戏界,怎么应对未来游戏市场。
上到腾讯自己,下到独立 *** 人。
国内的游戏红利期已经过去了,流量市场开始下滑,加上不可抗拒因素,如果还打算做游戏,要跟世界接轨了。
放眼全球市场,以游戏质量来拼出一条路来,在全球市场中立足。
腾讯财大气粗,直接买一线大厂的股份或者谈合作就ok了,比如育碧、暴雪、epic还有现在的SE,中小厂的投资更多,比如蓝洞、拳头(100%控股了)
其他公司怎么办呢?学技术、学设计,做出好的游戏去跟世界竞争(然后接受腾讯的投资)。
大概就是这样吧。
到此,以上就是小编对于腾讯考虑收购育碧的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯考虑收购育碧的5点解答对大家有用。
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